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ストライクリング(すとらいくりんぐ) 概要 シンフォニアに登場した指輪系の装飾品。 対のテクニカルリングと異なり、シンフォニアにのみ登場。 登場作品 +目次 シンフォニア 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 作中説明 指輪の一種。S-TYPEに傾きやすくなる。 シルヴァラントのフィールドで拾える。 分類 指輪 効果 S-TYPEに傾きやすくなる 耐性 - 備考 - 買値 - 売値 1 入手方法 拾 シルヴァラント・フィールド ▲ 関連リンク 関連品 テクニカルリング ▲ ネタ ▲
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俺「ストライクウィッチーズだね」46-75 46 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 17 29.40 ID ksSmmKqg0 ―それから俺とミーナはいちゃいちゃしたり、たまに喧嘩したり。 機体の性能上、相変わらず俺は小型ネウロイは苦手だったけど何とか戦い続けてさらに半年ほどたったある早朝… 食堂― 俺「ふんふん~♪」グツグツ… シャーリー「…おなんかメシの匂いが」 俺「よう、おはようシャーリー」 シャーリー「俺じゃないか。どうしたんだこんな朝早くから食堂で」 俺「俺今日休みだからさ…ちょっと自分でメシを作りたくて。シャーリーこそ早いな」 シャーリー「私も今日は非番でさー。せっかく次の日休みだからって、昨日の夜からエンジンいじってたら朝になっちゃって…ははは」 シャーリー「でも、お前料理なんて出来たのか?ここに来てから一回もそんなそぶり見せなかったじゃないか」 俺「俺が出来るのは、戦場で補給として送られてくるクソ不味い軍用食を、いかにひと手間加えておいしく出来るかって感じの野戦料理で」 俺「前はよく補給品とは別に、そこら辺の町に行ったときに調味料とか香辛料とか買い込んで、それをドバドバ入れて作ってた」 俺「でも、宮藤みたいに人に食べさせるようなものは作れん。だからこれは自分用」 俺「ここのメシは美味いんだけどさ…どうもメシだけは時々自分の世界の味が恋しくなるんだよ。他はもう未練無いんだけど」 48 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 22 35.37 ID ksSmmKqg0 シャーリー「へー。で、どんなの作ってるんだ?」 俺「ただのごった煮だよ」 シャーリー「でも一人用にしちゃ量が多くないか?」 俺「そうなんだ…昔は軍用の小分けした食品が送られて来てたんだけど、ここじゃそうもいかなくてさ…上手く分量調整ができなくて」 シャーリー「ならちょうどいい、私も腹減ってんだ食わせてくれよ!」 俺「でも、自分用に作ったから味の保障が出来ないんだけど…」 シャーリー「大丈夫!実は私は鋼鉄の胃袋をもっているんだ」 俺「…味の保障はしないぞ…本当に。食べてから文句言うなよ?」 ― 俺「ほい、どーぞ」 シャーリー「いっただきまーす」 カチャカチャ…ムシャムシャ シャーリー「うん!まずい!」 俺「わざわざ大声ではっきり言うなよ…落ち込むだろ。常識的に考えて」 シャーリー「鉄の胃袋持ってても、舌はだめだった」 シャーリー「まぁ、人には得手不得手があるってことだな。はははは」 俺「(´・ω・`)」 50 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 27 13.06 ID ksSmmKqg0 俺「…別にいいんだよ俺には美味いんだから」 カチャカチャ…ズズームシャムシャ シャーリー「まぁ、そう拗ねるなよ」 シャーリー「でも、お前白兵戦はすごいじゃないか。少佐やバルクホルンとやりあえる生身の人間なんてそうはいないぞ?二人とも珍しく褒めてたぞ」ナデナデ 俺「そりゃ、あの機体に乗る前は普通に白兵戦の訓練もしてたし…って食ってる人の頭を撫でるな、食いにくい」モグモグ シャーリー「なんだよー人がせっかく慰めてやってるのにー!じゃあこうしてやる!」 ガバッ 俺「ムグー!お、おい止めろ…服に…汁が…付くぞ」/// シャーリー「ルッキーニの奴も落ち込んだときは、こうして私の胸で抱いてやるとすぐ立ち直るんだぞ。どうだ?機嫌、直ったか?」 俺「その前に…窒息する…は、はなし」/// シャーリー「なんだ、まだ足りないのか。ほれほれもっとしてやるぞ~」 俺「ムグッ…ば、馬鹿!こんなとこ誰かに見られたらどうするんだ」/// シャーリー「大丈夫だって。こんな時間に起きてる奴なんて滅多にいないって」 カツカツカツ…ひょい ミーナ「あ、俺さん。こんな所にいたの?自室にいないから探した…わ…って…」 ミーナ「…あ」 俺「…あ」/// シャーリー「…あ」 52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/31(日) 07 28 31.36 ID 8++msrvFO 修羅場ktkt 53 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 32 24.19 ID ksSmmKqg0 ミーナ「…あなたたち…こんな朝から…一体何をしているのかしら?」ニッコリ 俺「いや…なんていうか。な、なぁ、シャーリー?」 シャーリー「わ、私が俺が作った料理をまずいって言ったら、俺が落ち込んじゃったもんで、励ましてやろうとしただけだよ…なっ俺!」 俺「べ、別にこれといって深い意味はないんだ…ちょっとシャーリーがふざけて絡んできてきてさ!レ、レクリエーションだよ!」 ミーナ「…」ニッコリ 俺(さ、殺気?!) 俺「ミ、ミーナ?」 ミーナ「…それじゃ、私は二人のお楽しみ中にお邪魔してしまったわけね。ごめんなさいね気が利かなくて、ふふふ。 それじゃ引き続き遠慮なく二人で存分に楽しむといいわ」スタスタ… ― シャーリー「…あれは相当怒ってたな。どうするんだ俺?」 俺「お、お前なぁ…人事みたいに言うなよ。と、とりあえず…追いかけて話してくる!」ダッ シャーリー「グッドラック!」 ―廊下 俺「ちょ、ちょっと待てくれミーナ!」 ミーナ「…」スタスタ 俺「ミーナ!」 ミーナ「…」スタスタ 俺「ミーナてば!」ガシ ミーナ「あら俺さん、シャーリーさんとのお楽しみはもういいの?」 56 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 37 33.19 ID ksSmmKqg0 俺「そ、その前に…こんな朝早くから俺の部屋に尋ねて来たって言ってたじゃないか、何か用でもあったのか」 ミーナ「ああ、その件ね。すっかり忘れていたわ」ニコッ 俺「…」 ミーナ「これを渡そうと思ってたのよ」バンッ 俺「な、何これ?紙束?」 ミーナ「中はお金よ、あなたへの報酬」 俺「えっ…でも」 ミーナ「これまで戦ってくれたせめてもの御礼と思って受け取りなさい。命令よ」 ミーナ「…で、せっかくあなたが今日お休みみたいだから、それを持って町にでも行って来るよう言おうと思って朝一番にあなたのところに寄ったの」 ミーナ「これだけ長くここにいると、支給品以外にも色々要りようだと思って。それだけよ!」 俺「あ、ありがたく受け取っておきます…。あの、さっきのは…」 ミーナ「でも、調度良かったわ。シャーリーさんも確か今日休みだったから、彼女に町まで車で送ってもらうといいわ」 ミーナ「私はこれから書類仕事で夜まで忙しいけど、せいぜい二人でたくさん楽しんでくるといいわ。 それじゃあ私は忙しいからこれで失礼するわね」スタスタ 俺「…」 再び食堂― 俺「シャーリー頼みがあるんだけど…」 シャーリー「なんだー?」 57 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/31(日) 07 39 37.15 ID yPtYqj4hP ミーナさんかわいい 58 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 42 14.65 ID ksSmmKqg0 俺「ちょっと街まで車に乗せてって欲しいんだ」 シャーリ「いいけど、どうすんだ?」 俺「買い物」 ―トラックで移動中 俺「あー肩がこるなぁ」 俺「整備班のみんなに相談したのはまずかったかな…みんなこんなスーツみたいな堅苦しいのしか持って無いんだから」 俺「まぁ、ネクタイまでさせられなかっただけマシか…」 シャーリー「でも、結構似合ってると思うぞ?普段の俺とは雰囲気がかなり変わって大人っぽく見えるっていうか」 シャーリー「大体、俺はいつも整備服とか適当な軍服しか着てないからこういうときに困るんだぞ? せっかく素材はいいのに、今までは身なりを気にしなさすぎだったんだよ」 俺「しょうがないだろ、これまで自分の身なりに気を使ってる余裕なんてなかったんだから」 シャーリー「じゃあ今日からはちょっとは気にしなよ。そうすれば少しは男があがるぞぉ。はははは」 シャーリー「それにロマーニャは歴史と伝統のある街だから、あんまりひどい格好だと良く思わない店もあるから、それくらいが調度いいと思う」 俺「ふーん」 俺「ところでさ、このお札一枚でどれくらいの価値があるんだ?さっき気付いたんだけど俺、この世界の貨幣価値が全然わからないんだ」 シャーリー「うーん…戦時中は物の価値ってすぐ変わるから一概には答えられないなぁ。私も最近町に下りてないし」 60 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 47 17.70 ID ksSmmKqg0 シャーリー「まあ、町に下りて自分の目で確かめてみなよ。何かわからなかったら私が教えてあげるからさ」 俺「ありがとう、頼むよ」 シャーリー「そういえばミーナからはどれくらいもらったんだ?」 俺「こんなもん」スッ シャーリー「…」 俺「な、何か問題でもあるのか?」 シャーリー「いや、しっかり懐に入れときなよ」 シャーリー(あれだけあるなら私にも何か買ってもらえそうだぞ…ふふふ) ―夜基地、ミーナの部屋 ミーナ(やっと今日の分の仕事が終わったわ…疲れた…) ミーナ(まったく朝からあんなものを見せられて…最悪な一日だったわ) ミーナ(あの後、あの二人は本当に町に出かけたみたいだし…俺さんったら私の気も知らないで…何を考えてるのかしらまったく) コンコン ミーナ「誰?」 俺「…俺です…今、いいですか?」 ミーナ「…どうぞ」 ガチャ…バタン ミーナ「何の用かしら?夕食にはまだ早いみたいだけど…」 ミーナ(…何よ…小奇麗な格好しちゃって…いつもはそんな格好してない癖に) ミーナ(シャーリーさんとの楽しい一日を象徴するみたいじゃない…土産話でも聞かせてくれるつもりかしら?) 62 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 52 37.09 ID ksSmmKqg0 俺「ちょっと渡したいものがあって…これを」スッ ミーナ「…なに?」 俺「開けてみて…」 ミーナ「?」ガサガサ ミーナ「…これは?」 ミーナ(シンプルなデザインだけど、装飾が細かくて…綺麗…) ミーナ「…ネックレス?」 ミーナ(でも、包装紙に書いてあるこのお店…この模様って…) 俺「…ミーナにプレゼントしようと思って…今日街に行って買ってきた」 ミーナ「えっ?」 俺「受け取ってほしいんだけど…」 ミーナ「…」/// 俺「…」/// ミーナ「…ねえ俺さん…これ、いくらしたの?」 俺「えっ?」 ミーナ「この包装紙のお店ね、ロマーニャの高級宝飾店の物なの…こんな高価なもの…受け取れないわ。それに…」 俺「値段は…言いたくない」 ミーナ「…俺さん?」 俺「正直こっちの金銭感覚はよくわからなかったけど、それなりに高価な物だったとは思う」 ミーナ「だったら…」 64 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 07 57 31.37 ID ksSmmKqg0 俺「でも、俺はそれを値段で選んだわけじゃないんだ」 俺「俺、あんまり人にプレゼントとかしたことないから、最初は何を贈ろうか迷ったんだけど…」 俺「それだったら、相手に気に入ってもらえるようなもので、自分が気に入ったものを贈ろうと思ったんだ」 俺「ミーナは軍人だから、指輪やイヤリングなんてもってのほかだろうし、でも何か身に着けられるものがいい」 俺「ネックレスなら服の下にすれば見えないし、シンプルな形なら着けてても苦にならないかな…」 俺「そう思って探してたら、あの宝飾店でたまたまそれを見つけたんだ」 俺「値段は関係なしにそういう基準で選んだんだ。だから、それ自体が気に入らないなら、突っ返してくれてかまわないけど、値段を理由に突っ返されるのは嫌だ…」 俺「それに…好きな女の人に贈るプレゼントが安物っていうのも情けないじゃないか…」/// ミーナ「…」 ミーナ「あ、あなたがそこまで言うのなら…でも受け取るのにひとつ条件があるわ」/// 俺「な、なにさ?」 ミーナ「…あなたの手でこれを私の首にかけて欲しいの」 俺「わかった」 ミーナ「でも、後ろからじゃなくて前からよ」 66 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 02 34.96 ID ksSmmKqg0 俺「だ、大丈夫」/// かちゃかちゃ 俺(見えないとなかなか上手くいかない…しかも…) ミーナ「…」じ~ 俺(なぜ俺の顔を凝視するんだ…なんかキスしたりする以上に恥ずかしい)/// グイッ 俺「うわっ」 ミーナ「…目をそらしちゃ駄目よ。ちゃんと私を見て」 かちゃかちゃ…ぱちん 俺「…は、はまった」 ミーナ「まだ駄目…こっちを見てぎゅ 俺「…」/// ミーナ「プレゼント…本当に嬉しかったわ。ありがとう…」 ミーナ「ねぇ、あなたこのネックレスの模様の意味…知ってる?」 俺「…?」 ミーナ「知らなかったって顔してるわね…」 ミーナ「このネックレスの模様ね、昔の伝承で婚約の意味があるの…だから贈る相手は普通、婚約者になるの」 ミーナ「…特に何かの理由で指輪をはめれないような人へのね」 俺(だからか…選んでるときに店員が妙に生暖かい目でこっちを見てたのは) ミーナ「…私に贈った事…後悔してない?」 俺「…してない」/// ミーナ「…ばか」/// 67 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 07 27.06 ID ksSmmKqg0 俺「もしかして…俺にこれをかけさせた事にも何か意味があるのか?」 ミーナ「…その…婚約の儀式の一環なのよ。婚約する相手にこれをかけてもらって、その状態でキスをすると略式だけど婚約が成立す…チュ…ムグッ」 …。 俺「…俺は…後悔なんてしてないからな」/// 俺「ミーナこそ…後悔するなよ」/// ミーナ「私だってしないわよ…だってあなたのこと大好きだもの」/// 俺「…」/// 俺「…そういえばもう一つプレゼントがあるんだけど」 ミーナ「何?」 俺「ハンガーまで一緒に来てくれないか」 ―ハンガー ミーナ「どうするのこんなところで」 俺「ちょっと待ってて…」 自分の機体のコックピットに駆け上がる俺 俺「…これでよし…っと」 ~♪ ミーナ「…歌?」 俺「そう。俺の世界の歌。俺のお気に入りなんだ」 俺「前にサーニャからミーナは歌が好きだから、聴かせてあげたらきっと喜ぶって教えてくれたんだ」 俺「だけど、なかなかいいタイミングがなくってさ…」 ミーナ「綺麗な曲ね…それに澄んだ歌声」 71 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 12 36.74 ID ksSmmKqg0 ミーナ「…ねえ、一つお願いしてもいいかしら」 俺「何?」 ミーナ「私も、その操縦席に上がってみたいの。あと出来ればそのまま滑走路まで出ましょう。この歌はきっと星空の下のほうが栄えるわ」 ―夜、滑走路 ミーナ「すごい…これがいつもあなたが見ている世界なのね」 俺「俺からすれば生身で空を飛ぶほうがすごいと思うけど」 俺「…確かに夜空の下の方がこの曲は栄えるなぁ」 ミーナ「そうでしょう。ふふふ」 ミーナ「ねえ」 俺「何?」 ミーナ「今日、他の娘達には何をプレゼントしてあげたの?」 俺「…やっぱりミーナって固有魔法で俺の心が読めるんじゃないのか」 ミーナ「気のせいよ。どうなのよ、正直に言いなさい」 俺「…ミーナに渡す前に先にみんなの分は渡してきたんだ」 ミーナ「どんなものを渡したの?」 72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/31(日) 08 13 40.47 ID IzgaoGlxO 朝っぱらからイチャイチャしやがって!! 73 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 17 11.32 ID ksSmmKqg0 俺「宮藤には、新しい割烹着」 「リーネには紅茶葉のセット」 「風呂好きの少佐には入浴剤」 「ハルトマンとルッキーニにはお菓子の詰め合わせ」 「エイラとサーニャにはおそろいのマフラー」 「ペリーヌにはハーブの種子と液体肥料」 「シャーリーには散々ごねられたけど、新しいトルクレンチ」 「あいつ最初はバイクのエンジンねだったんだぞ…持って帰れないから断固拒否したけど」 ミーナ「トゥルーデには?」 俺「トゥルーデには…ぷっ…フリフリのかわいい服を何着か…ぷくくく」 俺「渡した時は『何で私だけこんなのなんだ!』って怒ってたけど」 俺『結構似合うと思うんだけど…せっかく喜んでもらえると思ったのに…そんなに嫌なら捨ててもらってもいいよ…』 俺「ってしおらしく言ったら、なんだかんだで受け取ってくれた。そのうち着てくれた時は盛大に笑って…もとい喜んでやろうとは思う。ふふふ」 ミーナ「ひどい人ね。ふふふ」 俺「でも、人のためにお金使ってプレゼント贈るのっていいね。みんなにすごい喜んでもらえたし、癖になりそうだよ」 ミーナ「ふふふ。ほどほどにしておかないと破産するわよ」 俺「本当にな。はははは」 ミーナ「自分には何か買わなかったの?」 俺「俺は外行きの服を買ってきた」 ミーナ「その服?」 俺「これは整備班の人に借りたやつだけど、こんな感じのやつだね」 俺「その…さ、ミーナは結構いい家柄の生まれだって聞いてたから、もし二人でどこか出かける時があったら釣り合わないみっともない格好するのも嫌だなって… 今日街に下りて思ったから」/// 74 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 22 07.13 ID ksSmmKqg0 ミーナ「…そういう格好のあなたもなかなか素敵よ。自身を持って大丈夫よ」/// ミーナ「今度は二人で行きましょう、きっと楽しいわ」 ―この辺から自然に二人とも手を握ってるようです ミーナ「それにしても、年下の男性と婚約してしまうなんて思いもしなかったわ…法律上は18歳からなのに」 俺「主観じゃ既に俺も18歳だぞ」 ミーナ「えっ、誕生日はいつだったの?」 俺「たぶん2ヶ月くらい前。だけどあくまで主観なんだ。こっちに来たときには暦のずれがあったから 向こうとこっちの生活をあわせて前の誕生日から1年たった2ヶ月前をもって、主観としては18になった」 ミーナ「じゃあ、暦の上ではまだってこと?」 俺「12月23日生まれだから、こっちの暦の上では来月…になるんだと思う」 ミーナ「じゃあ今度は私がお祝いしないとね。楽しみにしていて」 俺「そうするよ」 俺「…どうだったこの曲?」 ミーナ「すごく素敵な曲だったわ、ありがとう」/// 俺「朝はすまなかった」 ミーナ「もういいわ…確かにさっきまでは最悪な一日だと思ってたけど」 俺「うっ…」 ミーナ「今は最高の一日になったわ。疲れも吹き飛んでしまったわ、感謝してる」 75 :624ストライくレイヴン:2010/10/31(日) 08 23 41.07 ID ksSmmKqg0 俺「よかった…。冷えてきたしそろそろ戻らないか?」 ミーナ「そうね」 ミーナ「…寒いからもう少し手を握っていていい?」/// 俺「どうぞ、お好きなだけ」/// ストライくレイヴン13へ続く
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ストライク・EVOチャージャー C 火 (3) 呪文: ■このターン、自分のクリーチャーはアンタップされているクリーチャーにも攻撃できる。 Evoチャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に重ねて置いてもよい。) 作者:翠猫 火のEVOチャージャー呪文。 自分のクリーチャーすべてをアンタップキラーにできる。《無限掌》同様、やはりバトルに勝つとアンタップできるクリーチャーとの相性は抜群。 関連 《ストライク・EVOチャージャー》 《ジャッジメント・EVOチャージャー》 《バイラル・EVOチャージャー》 《ルイン・EVOチャージャー》 《アルゴリズム・EVOチャージャー》 評価 名前 コメント
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俺「ストライクウィッチーズである」 360-379 360 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 18 47 42.31 ID w7LUmd490 ―ミーナの部屋 ミーナ「俺軍曹…単刀直入に言うわ。貴方の命令無視は目に余るものがあったわ…これを看過すれば隊全体を危険にさらす危険がある」 俺「…」 ミーナ「…本日現時点をもって貴方との雇用関係を解除するわ。明日にでもこの隊から出ていきなさい」 坂本「お、おい!ミーナいくらなんでもそれは無茶苦茶だ。 俺は今まで命令無視なんてしていないし、これまでもその対応だったらなら、この隊のほとんどがとっくにこの隊を去っているはずだ!」 坂本「それに命令無視だったら私だって例外じゃないんだぞ!今日のお前はどうかしてるぞ!」 ミーナ「少佐…これは私と俺さんとの間で交わされた契約なの、あなたが口を出せることではないわ。 …少佐を呼んだのは間違いだったわね…あなたも出て行って頂戴、坂本少佐」 坂本「俺…さっきの話は覚えているな?今、ミーナは混乱しているんだ」ボソッ 坂本「既にお前がこの世界で、自分が生きるためだけに戦っていない事を私は知っている…そうじゃなければ、あんなふうに命をかけて戦うことなどできん。 今のお前の戦う本当の理由をミーナに話してやってくれ…」ボソッ 俺「坂本少佐…」 坂本「頼んだぞ」 ガチャ…バタン ミーナ「…」 362 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 18 52 05.86 ID w7LUmd490 俺「あの…」 ミーナ「…これからの生活の方は心配しなくてもいいわ。これまでのネウロイ撃破に見合うだけの報酬はこちらでしっかり用意します」 俺「ちょっと…」 ミーナ「これからの仕事の方もこちらで斡旋するわ、あなたなら充分やっていけるでしょう。あと、あの機体の」 俺「ちょっと待ってくれ!」 ミーナ「まだ、話の途中よ…」 俺「雇用関係がなくなったっていうんなら、もうミーナに従うこともないだろ!だったら先に俺の話を聞いてくれ!」 ミーナ「…」 俺「確かに俺は自分が生きるために傭兵として戦ってきた。それが俺にとって一番適効率のいい生きる糧を得る手段だったからだ」 ミーナ「だから、もう戦う必要はないわ。報酬も…」 俺「だけど!今の俺の戦う理由はそれだけじゃないんだ!!」 ミーナ「…えっ?」 363 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 18 57 16.21 ID w7LUmd490 俺「最初の頃はまだ漠然としてたから自分でもわからなかったんだ…だけど今ならはっきりわかる。 俺はここにいるみんなを守りたいんだ!」 俺「それが今ここで俺が戦ってる理由なんだ!」 ミーナ「…う、嘘よ…だってあなたは私が無理矢理引き入れたようなものなのよ…行くところの無いあなたの弱みにつけ込んで…」 ミーナ「しかも、あなた私に言ったじゃない!俺の戦ってる理由は生きるためで、今もそれは変わらないって!」 俺「俺が、あの時に自分の気持に気付いてはっきり言うべきだったんだ…。 今の、今日ここにいる俺の戦う理由はもうあの時とは違うんだ!俺は…みんなを…そしてミーナ!あんたを守りたからここにいるんだ!」 ミーナ「…うそ…うそよ!」 俺「俺はずっと一人で戦場で戦ってから…初めてここにきた夜にみんなに迎えてもらって…お礼を言われて… 本当にびっくりして…でも同時に嬉しかったんだ」 俺「それに、信頼できる仲間と一緒に戦うのも嬉しくて…今まで結構仲間だと思ってた奴に裏切られたりしたからさ」 俺「だからこれまでは出来るだけリスクを回避して、戦いに参加しても生き残る戦い方をしてた…そうじゃなきゃ意味がなかったから。 だけど今は違う!みんなを守るためだから全力で命をかけて戦えるんだ!」 ミーナ「…」 364 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 19 02 09.62 ID w7LUmd490 俺「だから俺、感謝してるんだよ。ここでミーナに雇ってもらえたこと」 俺「最初に会ったとき、気難しそうで責任感の強そうな人だと思ったんだ… でも歳も俺より1こ上なだけだし、本来関係のない俺が戦う事に変に気を使わせないようにしようと思って 傭兵として雇ってくれっていったんだ。 本当に他の生き方を知らなかったんだ…今までの雇い主とはそうした関係しか持たなかったしそれでお互い割り切って上手くいってたから」 ミーナ「…」 俺「でも、この行動が今までミーナに勘違いをさせて、悩ましてたんだよな。ボタンかけ間違えちゃたんだよな…最初のところで」 俺「今まで、俺を雇って…利用して使い捨てにする事に罪悪感を感じる人なんていなくてさ 俺も報酬もらってるからそれが当然だとおもってて…」 俺「だから、ミーナがそんなふうに悩むような優しい人だなんて思わなかったんだ…」 ミーナ「でも、あなたはあの機体に乗ってあんなに苦しそうにしてたわ…私はやっぱりあなたのそんな姿見たくない…」 俺「それは…俺も同じ気持ちだよ」 俺「苦しめてた原因だった俺が言うのもなんだけど…俺もミーナが悲しんだり、怪我してるところなんてもう絶対見たくない…」 ミーナ「…」 365 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 19 06 46.91 ID p4ogYuz+P なんだこいつらシリアスなフリしていちゃいちゃしやがって イラ壁 366 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 19 07 19.56 ID w7LUmd490 俺「さっき少佐やトゥルーデに聞いたんだ、昔ミーナに大切な人がいたけど死んでしまったって。それでミーナが自分を責めていたって」 俺「だから、俺がそうならないようにしようとして、今日も俺の行動に対して判断を躊躇したんじゃないかって」 ミーナ「…そうよ。私は貴方を死なせたくなかった!あの人と同じようにウィッチでもない貴方を巻き込みたくなかった!」 ミーナ「でもあなたは強かった…あなたの力が必要だった…だから罪悪感で一杯だった…」 ミーナ「でも…それだけじゃないわ…」 俺「…」 ミーナ「あなたの存在が…私の中でどんどん大きくなってた…みんなのために命がけで戦ってくれて…私の事を心配してくれて…」 ミーナ「みんなと一緒に笑ってるあなたが好きだった…だから、余計失うのが怖かったのよ…」 ぎゅ(俺、ミーナを抱きしめる) ミーナ「えっ…」/// 俺「俺は確かにミーナの大切だった人のようにウィッチじゃない…けど、俺にはみんなと戦える力があるんだ」 ミーナ「…」 367 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 19 12 32.80 ID w7LUmd490 俺「だから、どっちかがどっちかを守らなきゃいけないなんて脅迫観念みたいなものを持たなくてもいいと思うんだ」 ミーナ「どういう…こと?」 俺「俺はミーナを守りたい…ミーナは…俺を守り…たい?」 ミーナ「…ま、守りたいわ」/// 俺「だったら、お互いがお互いの背中を守ればいいんだ。お互いが信頼しあった上でさ」 俺「ミーナもひとりよがりだったけど、俺もひとりよがりだったんだ…もっとはやくこうして話ができればよかったんだけど…」 ミーナ「でも、私があなたの弱みにつけ込んだことはかわらないわ…」 俺「さっきも言ったけど、俺はここで戦ってきたことを後悔したことなんて一度も無い… 俺がそう思ってるのに、ミーナがそれに罪悪感もつ理由なんてこれっぽちもないだろ…?」 俺「俺は今、自分の意志でここにいてみんなと一緒に戦ってるんだ…だからミーナがそれに罪悪感持ってると俺が困るんだ… ミーナに罪悪感がある限り、ミーナから見た俺の戦ってる理由はいつまでも昔の傭兵としての俺のままなんだ… 俺は今の俺の戦ってる理由をちゃんとミーナにわかって欲しい…だからミーナはもう罪悪感なんて感じなくていいんだ」 ミーナ「…」 ミーナ「…ご…めんなさい…わた…し、あなたの…気持なんて…全然考えて…なかった」グスッ 俺「俺こそ、今まで苦しめててごめん…」 369 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 19 17 48.82 ID w7LUmd490 ミーナ「いいえ…あなたは今までも私を救ってくれたわ…それに今も私を救ってくれた…」 ミーナ「…もう少しこのままでいさせて…泣いてる顔、見られたくないの…」 俺「わかった…」 ミーナ「グスッ…」 俺「…俺、まだここにいていいか…?ここにいたいんだ…」 ミーナ「いいわ…」 ミーナ「ううん…私は…あなたにここにいて欲しい…ずっと私のそばにいて欲しい」ニコッ ミーナ「そして私はあなたの背中を守って、あなたは私の背中を守ってくれる…」 俺「ああ、ミーナの背中は俺が守る…」 ミーナ「ふふふふ…なんでこんな事に気付けなかったのかしら」 俺「本当になんでだろう…見事にすれ違ってた気がするよ」 ミーナ「私達…馬鹿ね」 俺「まったくだ…」 ちゅ… ミーナ「…どさくさに紛れてキスしないでよ…ばか…」/// 俺「い、嫌だった…?」/// ミーナ「…今度はちゃんとして」/// 俺「…」 ちゅ… 372 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 19 22 18.98 ID w7LUmd490 ミーナ自室前―相変わらずみんな聞き耳立ててます 宮藤「な、なんかすごい展開になってるみたいですよ…」/// エイラ「…へ、変な気分になってきた…さ、さーにゃ私も…」ハァハァ/// サーニャ「エイラ…気持ち悪い…」/// バルクホルン「こ、これは…聞いてはいけないものを聞いたような…」/// ハルトマン「トゥルーデ興奮しちゃった?」/// バルクホルン「ば、ばか言うな!カールスラント軍人たるものこの程度では…」/// シャーリー「その割には顔が赤いぞ?」/// バルクホルン「お、お前もずいぶんと顔が赤いじゃないか…酒でも飲んでるんじゃないかリベリアン?」/// ペリーヌ「ででででももももまささかちゅちゅちゅうさとお、俺ささんとがああああ」/// リーネ「ぺ、ペリーヌさん…お、落ち着いて下さい」/// ルッキーニ「おなかすいた…」 坂本「お前ら…本当にデリカシーってものがないやつら…」 全員『だから魔眼使って覗いてるお前がゆーなっての!!』 サーニャ「…まずいです…」 エイラ「ど、どうしたサーニャ?」 サーニャ「ミーナ中佐に…私達がここにいることばれてるみたいです…」 全員『な、なんだってー!?』 373 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/29(金) 19 24 19.60 ID zPVQQwzb0 ★壁殴り代行疲れました★ ____ ムカついたけど壁を殴る筋肉が無いから… 壁を殴りたいけど殴る壁が無いから… / \ / \ 壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴りました / ─ ─ \ 壁を用意する必要もありませんでした | .(_) (_) | スタッフがあなたの家の近くの壁を無差別に殴りまくりました …もう疲れました \ (__人__) ,/ ノ ` ⌒´ \ 壁殴り代行では引き続きスタッフを募集しています /´ ヽ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? | l \ 壁を殴るだけの簡単なお仕事です! ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 374 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/29(金) 19 26 49.89 ID dbmK4jq80 / / / / . / . ./ . / / 壁殴り代行だったよ ______ ゙" " " "゙" ゙"/ ヽ_____ ヾ" あらゆる壁を ゙" ゙" " ゙" ゙" |ヽ/ ヾ " 殴るすごい奴だったよ ゙" ゙ " "゙" ゙" .| | Kabe-naguri | ゙ " ゙" ゙ ゙" ゙" | l Dai-Koh | ゙" ゙ ゙" ゙" | l | ゙" ゙" "゙" ゙"| | Death by | ゙" ゙" ゙" ゙"" "Wv,_| l overwork |、w"゙" ゙" ゙" " ".wWWlヽ ヽ| _ _______ .|\W/ ゙"゙ " " ゙" "゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W " ゙"" ゙" " "゙"w ―――――――w ゙"゙ " 375 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/29(金) 19 26 58.23 ID vEWUgW3xO 373 燃え尽きんなwwwww 376 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/29(金) 19 27 03.34 ID e3BlO6l+0 だいこーーーーーー!!! 377 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 19 27 06.47 ID w7LUmd490 全員の心の声(ヤバイ…後で殺される) 逃げろー シャーリー「まぁそれはさておき…今日の夕食はお祝いに七面鳥にしないか?」 宮藤「いいえ!お赤飯にしましょう!!」 シャーリー「七面鳥!」 宮藤「お赤飯です!!」 ルッキーニ「両方たべる!!」 ― ミーナ「それにしても…なんか不公平だわ」 俺「なにが?」 ミーナ「私だけあなたに好きっていっちゃたのよ…それなのに、私はまだあなたの本心を聞いてないわ」/// 俺「…」/// ミーナ「さっきの流れで言っておけばよかったって顔…してるわね」 俺「な、何故わかった…」/// ミーナ「もう私はあなたを心から信頼してるからよ…きっと」 ミーナ「ねぇ、ちゃんと聞かせて…」じ~ 379 :624ストライくレイヴン[sage]:2010/10/29(金) 19 28 29.67 ID w7LUmd490 俺「…俺は、ミーナが好きだ。これからは背中はまかせとけ、むぅ…」/// ちゅ…ぎゅ… 俺「…ぷはっ」/// ミーナ「…ありがとう」/// ミーナ(あなたは死なないでね…) ミーナ(さて…外で聞き耳たててた悪い娘たちはどう料理しようかしら…ふふふ) 以上。俺の中でなんか中佐がツンデレになってきた… 代行、お疲れ様でしたw ストライくレイヴン12へ続く
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[2010/10/09 02 02] ストライクウィッチーズ2 第01話 「ふたたび空へ」 第02話 「伝説の魔女達」 第03話 「一緒にできること」 第04話 「かたい、はやい、ものすご~い」 第05話 「私のロマーニャ」 第06話 「空より高く」 第07話 「モゾモゾするの」 第08話 「翼をください」 第09話 「明日に架ける橋」 第10話 「500 overs」 第11話 「私であるために」 第12話(終)「天空(そら)より永遠(とわ)に」 第01話 「ふたたび空へ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11315056 24 45 5501 1470 sm11314641 24 45 1703 1448 sm11314749 24 45 366 12 第02話 「伝説の魔女達」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11393375 24 45 273 638 第03話 「一緒にできること」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11471672 24 44 277 458 第04話 「かたい、はやい、ものすご~い」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11552697 24 45 533 755 第05話 「私のロマーニャ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11635678 24 45 643 927 sm11635645 24 45 235 184 第06話 「空より高く」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11720325 24 45 698 1063 第07話 「モゾモゾするの」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11801240 24 45 1008 1064 第08話 「翼をください」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11883608 24 45 1023 1145 第09話 「明日に架ける橋」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11965145 24 45 873 1105 第10話 「500 overs」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12045397 24 45 557 817 第11話 「私であるために」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12122343 24 45 737 581 第12話(終)「天空(そら)より永遠(とわ)に」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12197394 24 45 765 745
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ストライクフリーダムガンダム コスト 590 耐久力 700 盾 ○ 変形 × 通称:ストフリ DP キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 射角が広く弾数も多い優秀なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 2丁BR4連射 - 132 2丁のBRで4連射撃((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 249 腹ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射威力大・隙大・誘導中((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 40 レバーNで自機展開 レバー入で全方位攻撃3秒/1発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 250 よく動くが攻撃時間は長い 前格闘 - 151 サーベルで2回突く 両方BRC可 横格闘 - 192 サーベルでの3段斬り 特殊格闘 - 181 2段技 右に範囲が広め BD格闘 - 145 1回で2HIT 発生がとても速い 主力 【更新履歴】 22/10/11 サブ射追記 12/25 スピードコンボ追加 12/23 スピードコンボに追記 スピードズンダ追加 全体的に 全ての性能が優れている万能機で、死角は無いと言っていい。 同コスト帯の∞ジャスティスやレジェンドと比べ、タイマンを得意とする。 BDの性能は最高クラス。 射撃は、BR・ドラグーン(以下ドラ)・CSと強力なものが揃う。特にBRは非常に高性能。 格闘は、強力なBD格をはじめ威力のN、回り込みの横となかなかのものがそろっている。 唯一の弱点は、覚醒コンボの威力の低さ。立ち回りと手数でカバーしよう。 中距離では、優秀なBD・BRのおかげで基本的な射撃戦を高レベルにこなすことができる。 近距離ではドラ、CS、BD格闘の三種を組み合わせた戦法が非常に強力。 特にドラ展開時は攻守ともに最強クラスである。 強力な武装を多く持っており、使い分けられればかなりの強さを発揮できるだろう。 この機体、フリーダムの上位互換ではあるが戦い方はあまり似ていない。 インフィニットジャスティスがジャスティスを全体的に強化したような性能であったり するのとは対照的で,求められる感覚はフリーダムとはかなり異なってくる。 基本戦術 まずは中距離からBRで牽制しつつ、接近して待機ドラ接射や、BD格闘・横格闘を狙っていく。 (格闘時にはなるべくマルチCSで保険をかけておきたい) 格闘を嫌がって逃げたりステキャンしたりする相手の着地を取るのが、対になる選択肢。 ダウンさせたりした場合、暇さえあればドラを停滞させておきたい。 例え残弾が無くても相手にとってはかなりのプレッシャーとなる為 迂闊には手が出せなくなり、又自分から格闘を入れるときの起点にもなる。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード 4.65秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 高コストなのでダメージ高めのBR。旋回速度の速さもあって射角はとても広い。 弾数が10発もある上、約4.65秒で1発回復とリロード速度も優秀。弾切れする方が難しい。 普通に戦っていれば大抵は弾が余るので、遠距離からでも牽制として積極的に撃っていって良いだろう。 唯、ほんの僅かだが他のMSより硬直が長い。 格闘からのBRCは基本的に必ず出すべし。(格闘後の硬直がどれも長い為) 左右に1つずつ持っているBRの内、相手に近い方で撃つ。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間 約2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1以上2未満][補正率 ??%] チャージ時間がかなり短く、撃とうと思った時にすぐ撃てる。 銃口補正・誘導共にかなり優秀な太めのビームで、弾速はBRよりも速い。 (弾速・誘導共にフリーダムのサブ射撃とほぼ同等) ダウン属性を持つが受身は取られ易い。(ダウン値はBRより低い) 威力は通常時で160、CSC時は96と申し分ない。 又、撃つと若干後ろに下がる。 発射前に少し溜めが入るので発生はやや遅く、格闘キャンセルとしては不安がある。 地上から撃ってすぐ着地するか、ある程度高度を取ってから撃つべし。 硬直が少し特殊で、撃った後少し落下してから動ける様になる為だ。 又撃った後の再攻撃不能時間が結構長く、ショートステップ1回分位。 ブーストの消費も激しく,中距離でうかつに使うとBRなどで反撃される恐れもある。 チャージ途中(チャージ完了前)にロックを変えただけでマルチCSになってしまうので ダウンさせた後等にセットプレーで使うと効果的。 中距離でのカット・クロスやGHによる狙撃として使えば、強力な援護武装となる。 射角が広いので高飛び対策にも使える。 《マルチCS》2丁ビームライフル連射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 51?%] 2機に向かってBRを4連射し、威力は全段Hitで132、CSC時は79ダメージ。 1発毎に誘導と銃口補正があり、1度のステップでは全て避け切れない事が多い為強引な着地取りも可能。 1発当たるだけでよろける為援護武装としても優秀。 CSの中ではかなり発生が早い為、格闘キャンセルにも使える。 特に大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 格闘をヒット中にCSCしてカットしに来た敵を追い返すなんてこともできる。 便利な武装ではあるが硬直・ブースト消費が大きく外すと反撃され易い。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間が大幅に延びる。 小ネタ アクロバットシューティング 敵機の位置によっては稀に上下逆さになったりして撃つ現象。 通常マルチCSよりも在らぬ方向への射撃が目立ち、最悪かすりもしない事もあるなど、実用性はほぼ無い。 前格、特格、BD格からキャンセルする(格闘自体はHitさせなくても可)と高確率で発生する模様。 恐らくマルチCSがチャージ完了した時にどちらの腕でどちらの敵を狙うかが固定されるのと、 敵の吹っ飛び方向が原因と思われる。 因みに横に180度くらい回って撃つケースも稀に見られる。 此方も上下逆さになる時と同じくらい発射までにタイムロスが有る。 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1発目 66 66 1.5 51% 51% よろけ 2発目 104 66 1.5 26% 51% よろけ 3発目 122 66 1.5 17%? ??% よろけ 4発目 132 66 1.5 14.5% ??% よろけ 《サブ射撃》ハイマットフルバースト [常時リロード][リロード 13.5秒/1発][属性 ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値 ?×?][補正率 ??%] 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。当然相手の実弾兵器を打ち消せる。 フリーダムとは違い「BRを封印せずにいつでも使える」のが強み。 発生もフリーダムより早い様だ。 リロードが非常に遅いが、多用する武器ではないので問題ない。 硬直が長く外せば反撃確定、放置されたら僚機が危機に陥る。 当たる確信がないのならば使うべきでない。 横の銃口補正は中々優秀。上下への銃口補正は良くない。 自由落下で着地寸前の相手に使うと相手の頭上を掠めるだけで当たらない事もある。 フリーダムのフルバーストと同じく、攻撃を受けた瞬間に攻撃判定は消滅する。 尚、射程はフリーダムのものより僅かに長く、弾速は大きく劣る。 範囲の広さを利用して最後の足掻きにも一応使える。 なお、落ちて戦場復帰する相手に着地取りの要領で重ねると、横幅と持続時間の関係上、回避が困難になる。 (一応、上昇速度のあるジャンプか盾で回避できると思われる) 以下は距離別の考察。 「近距離」 フルバースト→スピード覚醒で敵の反撃を回避→反撃 敵機格闘を確認→パワー覚醒→フルバースト。 …と覚醒絡みならば使えなくも無いが、普通に格闘をする方がローリスク。 「中距離」 狙うならこの距離。 長いモーションの格闘を受けている僚機へのカットが最大の狙い目。 着地を狙うならば、対象が地面に着く辺りを目安に。 そうすれば多少の着地ずらしは強引に取る事が出来る。 「遠距離」 銃口補正の性能上、封印安定。 単発CSの方が良い。 ちなみに超遠距離では途中でビームが途切れるのでそもそも意味がない。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード 3.35秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.25×8][補正率 80%] 格納された全8基のドラグーンを射出する。 射出してからの硬直が結構長く,うかつに使うとBRなどをもらったしまうので 建物の陰に隠れるなどして安全を確認してから展開しよう。 単発のダメージは40。2Hitで72、3Hitで98、4Hitでダメージ118の強制ダウン。 対人戦では元々性能が良いこの機体に更なる防御力が追加されるので非常に強力。 展開にはブーストゲージを3分の1程消費。ブーストゲージの無い時に空中で出すのは危険。 リロードは早めで、BRと織り交ぜれば弾切れの心配も余り無い。 但し威力は大した事なく、全弾発射の為レジェンド、プロヴィデンスの様に ドラグーンメインという訳にもいかない。寧ろ直接当てるつもりはない位で。 ドラグーンで相手を動かし、着地や硬直に本命の攻撃を叩き込むと良い。 これに頼りすぎてダメージ負けするという本末転倒な事にはならない様にしよう。 ダメージから考えるとビームのダウン値や補正値はレジェンドと同じと思われる。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置での援護、牽制に。 飛ばれるとかわされてしまうものの、着地取り合戦に持ち込み易い。 とは言え、弾数がある時は基本的に停滞させておく方が良いだろう。 視認してくれれば回避しようとしてブーストを消費してくれるので、 弾数が無い、又は少ない時こそ有効かもしれない。 ラッシュ時はモーションとドラグーンユニット自体のスピードが速くなる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 基本的にこちらを使用。 ドラグーンを自機の周りに20秒間展開する。 20秒経過かダウンで自動格納。 特殊射撃を入力する事で展開されたドラグーンからビームを撃つが、自機に硬直は無い。 ビームは上のドラグーンから順番に発射される。 発射→格闘・着地取り・自機防御と用途は広い。 これがあるだけで敵機にとってかなりのプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞。 戦闘開始直後に展開しておくのは基本。 超近距離では非常に高い命中率を誇る。 振り向き撃ちにならないので、逃げながら止まらずに撃てるのも非常に良い。 相手からすれば、ドラを停滞させたこの機体に格闘をあてるのは難しいだろう。 よろけ属性の攻撃を喰らっても射出し続けるので悪くても相討ちには持っていける。 更にパワー殺しにも利用可能。 起き攻めでの使用は効果が薄いので時間稼ぎ程度にしかならない。 余り使用しない方が良いだろう。 <各武装での注意> CS・マルチCS・サブ射・ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、 着地硬直も含め膨大な隙を晒してしまうので要注意。 ブーストゲージには常に気を配り、余裕があるならなるべく低空で出す様にしておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》[ダメージ:250][ダウン値:4(1+1+1+1)] 斬り→斬り→掬い上げ→叩き落としの4段格闘。どこでもBRCが可能。 誘導・発生は普通。最高コスト機としてはごくごく平凡な性能。 攻撃時間が長めで、2段目から3段目、3段目から4段目に移るときにやや溜めがある。 特に4段目で大きく動き、威力も高い為出し切りたいが、 3段BRCでも底々の威力(214)で、吹き飛ばし+強制ダウン。 状況によって使い分けよう。(3段目までの攻撃時間は早め) 但しガルナハン基地等でよく起こりがちなのだが 上り斜面で通常格闘を当てた場合、2段目で相手が地面に着いて3段目がダウン追い討ちになってしまう、という事があるので注意。 攻撃時間が長いので,カットの心配があるときはほかの格闘で済ますほうが良い時もある。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 111 143 1 96% 96% よろけ 2段目 108 60 157(132) 182(145) 1 77% 80% ダウン 3段目 185 100 214(200) 230(208) 1 46% 60% ダウン 4段目 250 140 265(258) 272(261) 1 ??% ??% ダウン 《前格闘》[ダメージ:150][ダウン値:2(1×2)] 左右のサーベルで前方に2回突く。1段目、2段目共にBRC可能。 伸びと誘導は良いが攻撃判定が横に狭く、N格や横格に比べてかなり当て難い。 利点は攻撃時間が横格に比べて短く伸びが良い事、又終了後の硬直もBRCすれば少ない事。 横格は乱戦時に使用すると僅かながらも硬直を狙われ易いので、そういう時は前格を使おう。 手早く攻撃を済ませられ、結果、被弾確率も下がる。 だが、1度の入力で2段まで出る上にBRCしないと硬直が長い為、外すと悲惨な事に。 そういう訳で、ダメージ自体はBRC込みだと中々の威力で決して悪い性能では無いのだが 他の格闘に隠れ使い所が余りない悲運の格闘である。 意外に知られていないが相手のバクステを狩ることも可能。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 80 80 120 141 1 64% 64% よろけ 2段目 150 110 181(166) 198(174) 1 24% 38% ダウン 《横格闘》[ダメージ:192][ダウン値:3(1+{1×2})] 斬り→2段Hitの叩き付け。全段BRC可能。 2回目の入力で2段目と3段目が出る。 攻め継続するなら2段→BR。 1段→BRは時間こそ短いが、威力が低いのでやめた方がいい。カットを避ける時くらいか。 他の590の横格に比べ威力やカット耐性などが見劣りする。終了後の隙もBRCしなければ隙も大きい。 回り込み性能、発生、突進速度は良好なのだが、判定はインフィニットジャスティス並に弱い。 人によってこの格闘の評価はまちまちだが決して悪い格闘ではない。 上記の3つの長所のお陰で、着地取りや小さな隙にも当てていける格闘なので、 使わないのはストフリの格闘をしっかりと生かしきれてはいないと言える。 但し、攻撃時間こそ短めなものの、攻撃中は殆ど動かないので、乱戦時にはBD格闘や特格の方が吉。 因みに攻撃時間は特格の方がやや短い。状況によって使い分けれればいいだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 114 142 1 86% 86% よろけ 2段目 120 70 152 170 1 52% 60% よろけ 3段目 192 140 209(200) 218(205) 1 ??% ??% ダウン 《特殊格闘》[ダメージ:181][ダウン値:4(1×4)] 攻撃時間が短めで威力は底々、攻撃範囲が広く伸びも中々。 1回の入力で全段出る為外すと悲惨。ご注意を。 外した時の保険でCSを溜めておくといい。 左手側の攻撃範囲・発生が優秀である為、自機よりも左にいる敵機のステキャンを狩る事が可能。 だが、正面や右手側は偵ジンや生ザクのN格に判定負けしてしまうレベル。 右のBD格、左の特格と使い分けられるといい。 BRCが可能で、特格後、敵機が地上にいる場合はすぐにBRCすると追撃が間に合うが 敵機が空中にいる場合は大抵ダウン追い打ちになる。 威力があり、攻撃時間も大分短いので、vsデストロイ戦において真価を発揮する。 パワー覚醒潰しにも使える。 壁を背負った際の相手の起き攻めに対抗し易い格闘でもあり 起きる→相手がステップで動き回る→特格入力→判定のデカさで巻き込む→ウマー といった事もできるので、最後の悪あがきにでもどうぞ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - 128 1 82% 82% よろけ 2段目 91 50 - 152 1 64% 78% よろけ 3段目 142 80 - 189 1 50% 78% ダウン 4段目 181 80 213(193) 216(199) 1 ??% ??% ダウン 《BD格闘》[ダメージ:145][ダウン値:2(1×2)] 主力格闘。 相手に向かって高速で突進し、すれ違い様にスクリュー回転して両手のビームサーベルで2度斬りつける。 発生が非常に早く(全機体中最速の発生速度の12fr)踏み込み速度、誘導も良い。 判定そのものは弱いが高速発生のお陰で相手の格闘発生前に潰せる事も多々ある。 大きく動くので敵僚機にカットもされ難い。 攻撃範囲は自分から見て右にかなり広くステップでの回避も困難だが逆にステップされると回避され易い。 フリーダムのものと比べると、技終了後の減速が殆ど無い為外しても移動距離が長く 相手の格闘による反撃が届き難い。硬直も気持ち程度だが減っている。 だが攻撃判定が(他の格闘に比べて)後ろの方にあるため、敵の格闘とカチ合うと潰され易いのと 外した時の隙が大きい事は変わらないので過信からの乱発は厳禁。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段BRCは隙が少なく着地も早めに出来るものの威力がかなり低め。 2段BRCは追撃が遅くなってしまうと当たらない事がある。 低空で当てて2段目キャンセル時にチャージを溜めて単発チャージを撃つと 相手が受身を取った場合に確定で入る。 が、敵僚機が近くにいた場合確定でN格もらう位の隙を曝すのでタイマン時のみ推奨。 1段目はストフリから見て右側に攻撃判定が大きい。 2段目BRCはふっとばし+高ダメージと強力だが、振り向き撃ちになってしまうので 場合によってはBRCしないのも手かもしれない。 尚、逆にこの攻撃を相手にする場合ほぼ真横から斬りつける為か、正面からではシールドガードできない。 ジンHM2型のカウンターも×。 対抗策はひきつけて出す事。 そうすれば正面に近い角度から受け止めて防ぐ事ができる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 80 80 132 159 1 82% 82% ダウン 2段目 145 80 185(165) 207(176) 1 64% 78% ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→単発CS 160 強力なセカンドインパクト。 ドラ→BR→単発CS 190~195 脅威のサードインパクト。ドラが1Hit(195)か2Hit(190)かでダメージが変わる。 ドラ×3→BR 150 待機ドラが当たった際にでも。ドラ1Hitだと126、2Hitだと144ダメージ+攻め継続。 ドラ×3→単発CS 177 威力は↑より高いが足が止まってしまう。 ドラ×2→BD格→単発CS 198 ドラグーントルネード(小ネタ参照)。操作は難しいが非常に避け難い。 NNN→BR 214 強制ダウンで遠くへ吹っ飛ばすので分断させ易い。 NNNN→BR 258 〆のBRは追い討ち。BRが安定しない上にダメージは殆ど変わらない。 NNNN→単発CS 261 こちらも〆は追い討ち。余り意味は無いので↑推奨。一応通常時では最高ダメージか 前前→BR 166 乱戦時にどうぞ。ダメはダウン追い討ち 横横(1Hit)→BR 152 攻め継続の中ではまともな威力。 横横→BR 200 接近戦の要。カットには注意。ダメはダウン追い討ち 横(CS溜め)横(1Hit)→BR→単発CS 180 後方へきりもみダウンが取れる。横の入力の際にCSを仕込む BD格→BR→単発CS 200 セカンドインパクトキャンセル。難易度は高いが威力は↓の方が上。 BD格→単発CS 204 当て易く、威力もそれなり。 BD格→マルチCS 171~183 マルチCSの当たった数によって変わる。 特→BR 193 攻撃時間が短くダメージも底々。 SPEED ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR(振り向き) BR 165 スピードズンダ。 BR→CSC BR 165 振り向き撃ちをしなくてもいいスピードズンダ。チャージが早いのでかなり撃てる。CSCが出る前にJCかSC BR(振り向き) BR 単発CS 209 スピードズンダを利用した3連射。 BR 単発CS BR 241 スピードズンダもどきの3連射。〆のBRが追い討ちだと219ダメージ。 N N BR 194 お手ごろ攻め継続、 N N 横 前(1Hit) 216 攻め継続最大ダメージ。 N N 横 前(1Hit) CS 290 ↑と2択で選べる。 N NNNN 288 覚醒ゲージが残り僅かな時に。NNN→BRも当然有(255ダメージ)。 N サブ 270 手抜きコンボ。簡単な事と早く終わる事が長所。N サブ系は自機の位置や相手の機体によってダメージが変わる。 N N サブ 300 Nを1発増やすだけで威力が300台に。 N N N サブ 297 ↑を推奨。 N N N N サブ 303 CSを使わない場合の最大ダメージ。コンボ時間が長い上にカットされ易い。 N N N N 単発CS 304 コンボ時間が長い。JCだとカットされ易い。 N N BD格 単発CS 305 スピードデスコン。使い辛いのが欠点。 N N BD格 BR 292 ↑ができなければこれで。BRをサブにすると303ダメージ。 N BD格 BD格 278 N格始動でカットされにくい。 N BD格 前 281 ↑よりカットされやすいが高威力。途中でカットがないと判断したときに。 N>N>N>BD格(1HIT)単発CS 306 空中限定デスコン。BD格>単発CSはJC推奨 前 NNNN 223 補正率の関係で威力が悲惨な事に…。 前 N BD格 単発CS 252 前始動デスコン。威力はお察し。 横 NNNN 271 威力は底々。 横 N BR 189 攻め継続。2段目を横にしても威力は一緒。↓を推奨。 横 N 横 前(1Hit) 205 攻め継続。↑をやる位ならこちらをやろう。 横 N N N 単発CS 301 横始動デスコン。大して動かない。 BD格 特 231 素早く強制ダウンを取れる。 BD格 サブ 268 素早く強制ダウン 底々のダメージ。 BD格 BD格 BD格 264 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。 BD格 BD格 BR 273 ↑のコンボの〆をBRに変えた場合。JCでBRが安定する。 BD格 BD格 単発CS 293 上記のコンボをCSで〆。射撃をずらし押しする事でコンボ中に溜める事ができる。 (BD格1HIT)×5 280 BD格闘をすべて1HITで止める、空中限定なうえタイミングがシビアだがかなり動く。 BD格2HIT N格 BD格1HIT 単発CS 300 おそらくBD格始動デスコン。最速JCで。 NN BD格 CSorBR 293or267 数あるストフリスピ覚の中で最速。NNの次、BDは最速で出さないと拾えないので注意 RUSH BR×3 195 基本。2発だと165ダメージ+攻め継続。 BR×2→単発CS 209 ↑の応用。チャージ速度が上がるので狙い易い。 N→横→N→横 195 攻め継続その1。BR2発の方が良さげ。 N→(覚C)→N→横→前(1Hit)→(待機ドラ) 216 攻め継続その2。前2発目を待機ドラによってキャンセルする。 N→(覚C)→BD格→(待機ドラ)→BD格 275 手早く底々のダメージ。 N→(覚C or 待機ドラ)→NNNN 288 ラッシュらしさが何も無い悲しいコンボ。 N→(覚C)→N→(待機ドラ)→サブ 300 待機ドラキャンを利用したラッシュデスコン。ドラキャンを挟んでいるのでサブに補正が掛からない。 横→NNNN 271 お手軽コンボ。威力も底々。 横→N→横→前(1Hit)→(待機ドラ) 205 攻め継続その3。覚Cがないので簡単。 BD格→(覚C)→BD格→(待機ドラ)→BR 273 キャンセルのラグのせいで取りこぼし易い。入力は最速で。 BD格1段→特格 221 お手軽コンボ。ものすごく素早い。 POWER BR→単発CS 281 セカンドインパクト。 BR→(覚C)→サブ 297 覚CはCSCで。 単発CS 280 Hit寸前で覚醒。 マルチCS 231 Hit寸前で覚醒。狙う機会は多い。 サブ 327 発射と同時に覚醒。 ドラ×4 206 出来れば↓を狙おう。 ドラ×3→BR 264 接近戦時にどうぞ。ドラ1Hitだと219、2Hitだと245ダメージ+攻め継続。 ドラ×2→BD格→単発CS 308 ドラグーントルネード。 NNN→BR 314 長距離吹き飛ばし+大ダメージ。但し覚醒抜けの可能性大。 NNNN→BR 332 ↑の方が実用的。BRがダウン追い討ちだと328ダメージ。 NNNN→単発CS 336 パワーデスコン。CSがダウン追い討ちだと333ダメージ。 N→(覚C)→NNNN 332 N確定時にどうぞ。 N→(覚C)→サブ 327 動かない。 N→(覚C)→前1Hit→BR 252 覚Cを利用した攻め継続。Nからなので当て易い。 前出し切り→BR 291 1番早く終わるので割と使える。 横横→BR 310 横格から入るのでカウンターに。 横横(1Hit)→BR 266 攻め継続。 横→(覚C)→サブ 321 ダメージは高いがサブのリスクが大きい。 横→(覚C)→NNNN 324 カウンター確定時に。 BD格→BR 305 当て易くカットされ辛い。 BD格→単発CS 314 ↑と2択で。 BD格→(覚C)→横横 309 高威力。 BD格→(覚C)→BD格→BR 309 よく動くが硬直は大きい。 特→BR 308 軽く300超え。 覚醒考察 SPEED 元々速い機体のスピードが更に速くなり、相手の攻撃をよけ易くなる。 又攻撃モーションもスピードアップ。 だがコンボの威力は低めで、CSやBDを含むものはやや入力が難しい。 BD格闘連打はカットされ難く、覚醒抜けされても受け身にBD格闘がほぼ確定するので強力。 覚醒コンボとしては少し威力が低いが、手早く終わるのは良い。 唯どの格闘のコンボ補正が悪い為、上記以外は通常通り出し切りでダウンを奪い もう1機を狙いにいこう。 ドラグーンを隙なく待機させられるので、終り際には必ず使っておきたい。 ※覚醒コンボ情報募集中。 RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 唯、機動性は良いのでBR連射による相方援護の性能は非常に高い。 又ドラグーンのスピードが速くなる為、遠距離からの攻撃力はスピード以上。 他の攻撃全般も隙が少なくなるので、うまく使っていきたい。 覚醒コンボは威力が低いので、無理に狙う必要は無い。 ※覚醒コンボ情報募集中。 POWER 50%発動による2回覚醒がお勧め。 格闘や射撃の威力が増加するので単発でも大ダメージを狙える。 BRがHit確定時に覚醒するのがベスト。 1落ちした後の敵の耐久を一気に減らしたい時や、速く勝負を決めたい時に使うといいだろう。 サブを当てる事ができれば体力がそれなりに残っている相手を一瞬で沈めるなんて事も出来る。 一発逆転を狙いたい人にピッタリだろう。 基本的にどの格闘も「出し切り+BR」で300は減ると考えて問題無い。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。高機動、かつメインで連携をとれる機体だと相性がいい。 ウィンダム(ジェットストライカー装備) 機動性、射撃性能、生存能力どれをとっても優秀な万能機。 コスト280機体の中では最も安定性が高いだろう。 ムラサメ 変形可能な万能機。Jダムよりも攻撃寄りの性能。 MS時の機動力はJウィンダムに負けるが、MAでの長距離移動は目を見張るものがある。 MA格闘のBR連射による爆発力も侮れない。 バクゥ 自由×ラゴゥ的な組み合わせと考えてもらって良い。 ラゴゥに比べて機体性能は若干落ちるが、攻撃力に関しては然程違いがない。 対してストフリ側が基本性能に加えてドラグーン、BD格の強化が追加されたので チームの攻撃力は大幅増加。 自由×ラゴゥの戦術を踏襲しているだけでかなりの戦果が挙げられ その上、ドラグーンのねじ込み接射から強制ダウン、片追いと戦術の幅が広がる。 ドラを待機させて射撃戦をすれば、不安のある接近戦の防備も完璧。 唯、バクゥはものがものなので2機に囲まれた場合はラゴゥ以上に危険。 レールキャノンは確実にクロス・カットを、ミサイルポッドはダウンから片追いを狙っていける。 ミサイルポッドの長所であるダウンより、短所の打ち切り時の無力がこの場合目立つ。 使い勝手のよさから、レールキャノン推奨。 指揮官用ディン Jウィンダム以上のBD持続を持つ万能機。 マシンガンなので乱戦やタイマンは弱いが、片追いされても自力で逃げられるし 中距離ならBRより強い部分もある。 ジンHM2型 かなり強力だが両者にかなりの腕と相性が必要。格闘での援護に徹する事で安定する。 隙あらば格闘でダウンを奪い、片追いに持ち込もう。 ハマれば強いが格闘機故にリスクも大きいので無理な攻勢には出ない様に。 ゲイツR ジンHM2より格闘が下がり、射撃が上がった感じ。 機動性能に乏しいが、一応万能機と言っていいだろう。 格闘やサブ射撃でのカットを意識すれば十分戦える筈。 ゾノ、核ウィンダム、ジン(ミサイル) 運動性能が悪く、ストフリの長所である機動性能を活かせないので相性が悪い。 前線でBD格闘暴れている所を闇討ち、若しくはサブ射撃でダメージ勝ちを狙う等、工夫が必要。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)等実践投入可能な機体もある。 より詳しい研究と実戦訓練がなされれば十分いける。 コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コスト観点からすればかなりナイスコンビ…に見える。 しかし現実には、200の機動力・耐久力の低さと今作の早い展開のお陰で 余程の玄人でもない限り200側2墜ちに留めるのは困難。 ただストフリが味方を狙う敵に闇討ちをちゃんとできればダメージ勝ちも可能である。 最初から200放置で2機ともストフリを狙っている様なら 自慢の機動力でしっかり敵の攻撃を回避し、相方との連携で撃破していこう。 オーバーコスト編 コスト590 この枠では原作通りストフリ ∞正義が最有力。 隠者や運命の2機が相方なら、相方に前線で暴れて貰い ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーする事でサポートをこなす。 隙あらば格闘やサブ射を的確に入れていくといい。 ストフリのサポートで隠者や運命が暴れる事ができれば その爆発的な火力で一気に相手の耐久を削り取れる。 【レジェンド】 お互い中距離での攻撃方法が豊富なので相性は良い。 だがドラ BRだけではダメージ負けする恐れがあるので主にBD格闘を狙っていく必要がある。 ストフリの格闘はBD格闘以外攻撃モーションが比較的長いのでドラとの相性はよくない。 又ストフリ×2というコンビも有。互いに長ブーストで多彩な射撃武器が揃っている為 落ち着いて前衛、後衛をきちんと担当すれば十分戦える。 どれだけ前衛をフォローできるかが勝負の決め手。自分は被弾は少ないのは無論 しかし自分が前に出過ぎず前衛がタコられるのも駄目。 匙加減は難しいが、自分は格闘しない間合いで 常に前衛の近めの距離で一歩引いた前線から状態で援護。 後衛は前衛が敵の壁になる様に動いて 絶対に片追いされぬ様前衛がダウンしない様に戦うのがベスト。 ストフリならドラグーンの弾が有ろうが無かろうが撒いておくだけでも相当効果がある。 但しどの機体と組むにしても2人とも墜ちると即敗戦なので、相方の耐久は常に把握しておこう。 通信はこまめにするとよい。 覚醒はスピードがベスト。というかほぼスピード以外選択肢は無い。 グリーンホーミングのお陰で元々高い後方での援護能力が 更に上がった為慣れればガチ。 相方としっかり連携して、圧倒的な力で相手をねじふせよう! コスト560 アカツキ(シラヌイ装備) ドラグーンバリアを張って貰う事により、射撃属性の完全無効化が図れる為相手は近付くしかないが 自身もドラグーンを待機させておけば相手は迂闊に攻撃できなくなる。 コスト450 基本的に僚機と共に近~中距離で戦う。今作は展開が更に早くなった為、いかに被弾を減らすか鍵。 450が2落ちした時点で気が付けば耐久力が赤いなんて事がない様、頑張って避けまくろう。 相方は、機動性を重視するならガイア。 格闘主体のSインパルス・スラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ 自分は停滞ドラグーンと射角の広いBRで逃げ気味なんてのもいい。 もし相方が片追いされたら、隙を見てサブ射やCS、格闘を叩き込もう。 底々戦えるとはいえやはりコストオーバーコンビ。しつこい様だが通信はこまめに。 覚醒はやはりスピード推奨。 グリーンホーミングのお陰で後方援護能力が上がった為慣れればガチだろう。 vs.ストライクフリーダム対策 弱点らしい弱点が無く、どの距離でも戦い辛い相手。 一応停滞ドラをつけていない時の接近戦が少しは弱点と言えるが、それでもコスト相応に強い。 以下は厄介な武装の対策について 待機ドラ>BD格闘>マルチCSの順になっている。 「待機ドラグーン」 ドラグーン停滞時は近距離で迂闊に手出しが出来なくなってしまうので非常に厄介。 最良の対策はダウンを奪う事。 BZ系射撃やクロスBRでストフリをダウンさせたい。 停滞ドラグーンのビームは着地等の隙の防御として使うか BR・格闘の布石にするのがセオリーなので、 ドラグーン自体よりも本体の動きを良く見た方が対処し易い。 着地取りも警戒する。 近距離戦になってしまったら、迂闊に先出し攻撃をしないという事と 零距離にならないという事に気をつけて敵の隙を伺う。 どうしても格闘しなければならない場合、1段目でダウンを奪えるものを使おう。 シールド防御という手もあるが 成功しても更にその後の駆け引きで読み勝たないといけないので効果は薄い。 ドラグーン自体の対策ではないが、格闘距離より少し遠い位の近距離を保っていれば 射出時の硬直に確実に攻撃でき、抑止にもなる。 「BD格闘」 その発生の早さから、ステップしてもひっかかる恐れがある。 判定は弱いが発生が鬼の様に速いので 2~3キャラ程度(BRの銃身位)の距離の時は格闘で潰す事は考えない。 自分から見て左側に大きな攻撃判定が出るので、右ステップすると避け易い。 しかし特殊格闘は右側から攻撃してくる為、右ステップだけではダメ。 この辺は読み合いになる。 避けた後も格闘ではCSCに潰され易いので、無難にBR等で反撃しよう。 「来る!」と感じたら底々の判定の格闘(主にN格辺りか)をぶっ放してみるのも1つの手だ。 当たり判定さえ出てしまえばほぼ勝てる。 ブリッツのサブ射の様に発生が早く見返りの大きい武装がある機体なら 直接当てて返り討ちにする事もできるが所詮博打である。 「マルチCS」 例えストフリがこちらをロックしていなくとも突然撃ってくる恐れがある。 格闘を狙いに行こうとして迎撃されるケースが多いので、仕掛ける時は慎重に。 格闘CSCは補正により威力は低いものの、我侭な先出し格闘からダウンさせられると痛い。 避けたら冷静にBR(滑り撃ち推奨)で反撃するのが無難。 BRならばBD格→マルチCSCも簡単に潰す事が出来る。 高レベルCPUは即反撃してくるので1回見てみるといいかも。 冷静になれば対処するのはそれ程難しくない武装である。 N格入れ放題の硬直があるので最大ダメージを叩き込んであげよう。 小ネタ ドラグーントルネード(待機ドラ→BD格闘→CSorマルチCS) まず待機ドラグーンを展開しておく。 次にBD→特射(ボタン2つとも押しっ放し・CS溜め BD格闘出す為)→BD格闘→CSC。 ドラグーンを相手に撃ちながらの為BD格闘を当て易くする事ができる。 もし格闘を避けられてもCSCで保険が掛けてある訳だ。 最初にドラが1発も当たっていなく、且つBD格闘が当たればBRC→CSCというコンボもできる。 ドラが5発当たるとダウンしてしまうので注意。 脅威のサードインパクト チャージを70~80%ほどまで溜め、待機ドラグーン→BR→CSと順番に撃つとかなり強力な連携となる。 かなりのテクニックを要するが、ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなる為 溜め分割が不要となり比較的簡単に。 ドラグーン分割 まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時 全て収納する前にまた射出(各個バラバラに帰ってくるので各々のタイミングに差がある)すると 収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納する前に ドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞)といった事ができる。 そうすると全方位と停滞の両方が同時に使用できるのだ。 このテクを知らず、尚且つ敵を良く観察している相手なら混乱するかも。 但し弾の消費が激しいので、覚醒する直前辺りにやると良い。 究極のマルチCS CPU戦限定だが三機相手に攻撃を仕掛ける方法。 待機ドラを出し、チャージショットを80%位まで溜め 特射→サーチボタン2回→CSと入力する事で、3機に同時攻撃する事ができる。 Fルート2面の様に、耐久値の下がった低コストが沢山出てくる時に有効。 BD格闘からのHit確認CS BD格闘HitからはマルチCSよりも単発CSの方が高威力。 BD格闘を仕掛ける際に単発CS状態でチャージしておき Hit時はそのままCS発射、空振り時はサーチ→マルチCSとやる事でダメージ効率を上げられる。 但しもう1機の敵が近めにいたり コストの関係で多少確定ダメージを減らしてでも相方の援護を優先した方がいい場合があるので Hit時に敢えてマルチCSを出すのも十分に有効な選択肢である。 本当の?フルバースト 停滞ドラを出し、タイミングよく特射→サブ射と出すと停滞ドラ発射直後にフルバーストが出る。 それだけ。ネタなので気にする必要なし。一種の魅せ技。〆で使ってみるとちょっとカッコいいかも。 (何となく全方位攻撃→フルバーストの方が実用性もある気がする) 哀れゾノ ゾノは喰らい判定が大きいため、ストフリがフルバースト発射中に、真後ろから格闘をしかけても フルバーストを喰らってしまう。 無論格闘を見てからでは間に合わないし、射撃は喰らってしまうし、1度見せた相手には通用しないが 土壇場での選択肢の1つにいかが? ニュートラルドラグーン 作戦成功時、敵機を全て殲滅していて(敵機がフィールドにいない状態)、更に待機ドラを射出していると、待機ドラは自機の上で、それぞれ8方位を向いた状態になっている。 自機にカメラが行く際、確認できる。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ ストライクフリーダムpart.5
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/3886.html
ストライク・ザ・ブラッド (1) ストライク・ザ・ブラッド (1) (電撃コミックス) 発売日 :2012年12月15日 ・作画:TATE ・原作:三雲 岳斗 ・キャラクターデザイン:マニャ子 ストライク・ザ・ブラッド (2) ストライク・ザ・ブラッド (2) (電撃コミックス) 発売日 :2013年5月27日 ・作画:TATE ・原作:三雲 岳斗 ・キャラクターデザイン:マニャ子 ストライク・ザ・ブラッド (3) ストライク・ザ・ブラッド (3) (電撃コミックス) 発売日 :2013年10月26日 ・作画:TATE ・原作:三雲 岳斗 ・キャラクターデザイン:マニャ子
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 ビルド考察PS考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、格闘戦特化型ストライカーパック「ソードストライカー」を装着したソードストライクが参戦。 ブーメランやバルカンなど当てやすくよろけを取りやすい武装が充実しており、身の丈ほどもある対艦刀を振り回すため格闘の判定が広くある程度ぶっぱしても当たりやすい。 また、特1のアンカーはヒットすると敵機を引き寄せるため、追撃が安定しやすく攻め手においては非常に優秀。 ただし、ストライク系統の機体に共通することに装甲の脆さが挙げられるが本機はそれが顕著で、 対ビーム装甲値においてはダガー以下という正直考えられないレベルアップデートにより改善されたもののやはり油断はできない。 高コスト機にもかかわらずワンコンで蒸発すらあり得る危険性を孕んでいるため、運用には細心の注意が必要。 勝利ポーズは対艦刀を振りかぶって決め。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 730 820 730 920 730 実弾補正 72 72 91 72 88 ビーム補正 72 72 91 72 88 格闘補正 126 126 143 126 160 耐実弾装甲 104 112 104 120 104 耐ビーム装甲 55 61 55 67 55 耐格闘装甲 112 132 112 152 112 スピード 95 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 500 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000P 720000P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 1発/秒 or ?秒 1 約5秒 400m 移動射撃不可よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 or ?秒 40 約5秒 250m 移動射撃可8連続HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロケットアンカー 50 1発/秒 or ?秒 1 約10秒 200m 移動射撃不可敵機引き寄せ衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対艦刀 200 1発/秒 or ?秒 1 秒 0m 移動射撃不可ダウンビーム・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 対艦刀(N) 302 3HITダウンビーム・格闘属性 対艦刀(前) 145 ダウン実弾・格闘属性 対艦刀(下) 170 打ち上げダウンビーム・格闘属性 対艦刀(左) 200 ダウンビーム・格闘属性 対艦刀(右) 200 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ソードストライクガンダム 3 - PS装甲材 3 - Lv2 3級支援型運用データ 20 - 3級戦闘型運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高強度フレーム構造材 5 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 ビームブーメラン マイダスメッサー。肩についているブーメランを一つ投げる。 射程こそ短いものの、横の判定が広いため当たりやすく、一発でよろけ。 非常に優秀な武装であるため積極的に使いたいが、足が止まるため注意。 また戻りにも判定があるので、原作3話さながら回避して油断した敵を引っ掛けることも。 頭部バルカン イーゲルシュテルン。通常のバルカン。 メインは足が止まる上一発しか使えないため、基本的に射撃戦ではこちらを使うといいだろう。 副兵装詳細 ロケットアンカー パンツァーアイゼン。シールドに付いているアンカーを飛ばす。 ヒットすると一定時間敵機を捕縛し、その後自機へ引き寄せる。 格闘で吹っ飛ばした敵やよろけた敵への追撃に便利。 対艦刀 対艦刀をその場で振り回す。特殊攻撃では珍しい格闘攻撃。 実戦での出番は少ないがシールドガードから出せるため、 盾でタックルを誘ってこれで迎撃、といった使い方もできるため覚えておこう。 アップデートで敵を追尾するようになった。 運用 機体自体は非常に優秀で扱いやすいが、何より装甲の脆さがネック。 特に対ビーム装甲をしっかり強化しないと非常に危険。Lv2に強化するまでは実戦で使わない方がいいだろう。 強化しても未だ安心とは程遠いため、ステップを使いこなせるようになる必要がある。 攻撃面では各種射撃や格闘からアンカーで追撃が安定するのでコンボを決めやすいが、 タックルを確実に決めていかないと火力が出ない点に注意。 上方修正により以前よりは打たれ強くなったが、コンボによってはやはり蒸発するので油断は禁物。 ビルド考察 致命的に低い対ビーム装甲を改善し少しでも生存性を高めるか、装甲を諦めて攻撃特化にするかの二択で考えることになる。 ここで頭に入れておくべきなのは、 どちらを選んでも一回よろけたらアウト という点。 装甲や耐久を強化しておけばワンコンで蒸発することは少なくなるが、それでも一回ダウンする頃にはすでに瀕死で、継戦能力はほぼ残ってない。 これを考慮すると、防御面をかなぐり捨ててでも攻撃力を強化した方がダメージレースで優位に立ちやすいと思われる。 当たらなければどうということはない、やられる前にやれ、という話である。 それでも回避に自信がない、という人は防御特化を考えてもいいだろう。 PS考察 バーストシュート 射撃択が多いとはいえ、本機の射撃はあくまでも「格闘を決めるための布石」である。 このためもともと豆鉄砲程度の威力しかない各種射撃を強化してもしょうがない節がある。 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上がることで、攻撃特化ビルドと組み合わせればとてつもないダメージを一挙に叩き出すことが可能となる。 ただし無闇に暴れすぎると蒸発する、というリスクは覚醒中も背負い続けることになる。 回避に自信があるならこれが最善とも言えるかもしれない。 ロックオンキャンセラー 事故が怖いSストにとって、敵の攻撃手段を大きく制限できるロックオンキャンセラーはかなり重宝する。 うまく敵の背中を突くことができれば儲け物、凌がれてもSストでは難しい時間稼ぎができる。 しかしながら機体の性質上至近距離で発動するため、持続の短いロックオンキャンセラーを使う時は周囲に気を配る必要がある。 発動と同時にタックルを喰らおうものなら目も当てられない。 スーパーアーマー 多少無茶な行動を取ってもよろけるリスクがなくなるので強気な行動ができるスーパーアーマーは一考の余地がある。 迎撃お構いなしに格闘を振り続けるSストは、敵から見れば恐怖の一言だろう。 また、ガード時に減るブーストが大幅に少なくなるので、中継内でひたすらガードして占拠の鬼と化すのもアリ。 ただしあまり調子に乗りすぎると撃墜されるので注意。 インビンシブル 一定時間何があろうとも撃墜されなくなる、という効果はSストにとってはかなりありがたい。 状況によってはスーパーアーマー以上に強気な行動ができることもある。 しかしながらよろけやダウンは普通に受けることと、インビンシブル自体の使いづらさもあってオススメはできない。 機体攻略法 近づかれると豊富な射撃択であっという間によろけを取られる上、格闘の生当ても比較的簡単なため結構厄介。 しかし射撃はどれも射程が短く、またバルカン以外は足が止まるため、射撃戦や一対多は苦手。 とにかく近づかない・近づかせないの一択に限るだろう。 幸い装甲が非常に脆く常に蒸発のリスクに晒されているため、しっかり射撃戦に徹すれば怖い相手ではない。 ただし上手いSスト使いはあっという間に接近していたりするため、やはり単機では近づかないに越したことはないだろう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/14:性能調整 OS<ノーマル> ・[実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 OS<装甲強化型Ⅰ> ・[機体HP]760 → 750 [実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 114 [耐ビーム装甲]37 → 54 [耐格闘装甲]136 → 138 [ブースト]118 → 110 OS<機動強化型Ⅰ> ・[実弾補正]82 → 91 [ビーム補正]52 → 91 [格闘補正]136 → 140 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 [ブースト]120 → 125 OS<装甲強化型Ⅱ> ・[機体HP]860 → 820 [実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 125 [耐ビーム装甲]37 → 60 [耐格闘装甲]158 → 160 [ブースト]130 → 110 OS<機動強化型Ⅱ> ・[実弾補正]82 → 104 [ビーム補正]52 → 104 [格闘補正]158 → 168 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 [ブースト]133 → 145 索敵範囲 ・[索敵範囲]440 → 500 格闘攻撃 ・格闘攻撃(N):[威力]228 → 310 ・格闘攻撃(上):[威力]120 → 145 ・格闘攻撃(下):[威力]150 → 170 ・格闘攻撃(左):[威力]150 → 200 ・格闘攻撃(右):[威力]150 → 200 ・特殊攻撃2 :[威力]160 → 200 ・全格闘攻撃の挙動を調整 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]680→730 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]110(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]750→820 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]114→112 [耐ビーム装甲]54→61 [耐格闘装甲]138→132 [ブースト]110(変更無し) OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]680→730 [実弾補正]91→80 [ビーム補正]91→80 [格闘補正]140→143 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]125→120 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]820→920 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]125→120 [耐ビーム装甲]60→67 [耐格闘装甲]160→152 [ブースト]110(変更無し) OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]680→730 [実弾補正]104→88 [ビーム補正]104→88 [格闘補正]168→160 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]145→130 メイン攻撃予測完了時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有連射時の連続発射できる限界弾数が増加 特殊攻撃1弾速を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 攻撃時の動作速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]310→302 タックルの移動速度を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/06/24アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 20 09 48 対艦刀の威力を修正しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 08 17 59 lv3 lv4の必要パーツ追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 00 33 11 機動力は普通でビーム装甲やわやわ、接近戦の機体だから寧ろ被弾考慮して寧ろ、装甲高くするべきだろ、 - 名無しさん 2015-12-21 14 33 17 さすがに甘え、短所なくしてどうすんだよ。 - 名無しさん 2015-12-24 15 20 49 ブーメラン発射時に慣性でスライドするようになってる?元からだったっけ? - 名無しさん 2015-12-15 15 29 40 いや、前はヒートロッドみたいな仕様の武器だった気がするぞ。違ったっけ。 - 名無しさん 2015-12-18 13 08 36 元は止まって撃ってたはず 使いやすくなったね - 名無しさん 2015-12-19 23 32 40 2015/12/14のアップデート情報を反映 - 琢磨 2015-12-15 10 55 37 ニコル斬りはありますか? - 名無しさん 2015-12-12 21 16 46 横格ならそれっぽい感じに斬れる・・・・・がニコル斬りとして設定されている格闘はない - 名無しさん 2015-12-12 21 37 54 コイツの居場所はどこにあるのか・・・ - 名無しさん 2015-11-13 14 09 44 グフカス出ないんでこれ極めようと思います。 - 名無しさん 2015-11-06 00 47 02 耐ビーム装甲低すぎて瞬殺される・・・ - 名無しさん 2015-11-05 17 22 46 特殊攻撃2の対艦刀の用途が分からない…ノーロックで密着した相手を斬るぐらいしか思いつかない…。 - 名無しさん 2015-10-22 09 10 20 なんで武器の名前が原作と違う?ビームブーメラン?ロケットアンカー? - 名無しさん 2015-10-17 01 10 59 種系は基本だいたいそうだよ。名前解りやすくせんでもいいとは思うけど - 名無しさん 2015-10-17 03 11 18 種は正式名称がアホみたいに長いからね ストフリとかが良い例じゃないかな - 名無しさん 2015-10-17 14 20 10 名前のカッコ良さを追求した結果がこれだよ! - 名無しさん 2015-10-19 20 20 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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通常罠 (1):相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。 和睦の使者とセベクの祝福を内蔵した通常罠カード 1枚で状況に応じて効果を使い分けることができる点は優秀。 一見発動条件は厳しいように見えるが、地盤沈下やお邪魔トリオを使用すれば案外簡単にクリアできる。 特筆すべき点は3番目の効果 なんとあの超強力カードNo.92 偽骸神龍 Heart-eartH DragonをランクアップさせたCNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragonの効果に等しいものだ。 これはもう3分の1カオスアースのカードパワーを持っていると考えて差し支えないだろう。出す手間を考えれば使いやすさはこちらの方が勝る。 さらに出たパックから察するに新アニメの登場人物が使用する可能性も高く、未来の原作アドもある。 ここまで見ただけでも総じてポテンシャルの高いカードと言えるだろう。 しかしこのカードが真価を発揮するのは対YPにおいてである。YPといっても遊戯王プレイヤーではない 野球プレイヤーである。 一般的なYPがこの名前を聞いた時に何を思い浮かべるだろう? いうまでもなく三振であろう。野球においてこれは何を意味するか ここにwikipediaの当該箇所を抜粋しておく 第3ストライクの宣告を受けた打者が直ちに走者となれない場合には、打者はアウトになる。 アウト (out) とは、攻撃側プレイヤー(打者や走者)が規則によりプレイから除かれることである。 そう プレイから取り除かれるのである。 普通に考えればこれは除外を意味する言葉だがここで指定されているのはプレイヤー自身だ。これは何を意味するか? 聡明な皆様ならもうお判りであろう、つまりマッチキルの成立。 要するに相手の場に3体のモンスターを置いてある状態でターンを回して(=相手を攻撃側プレイヤーにして)このカードを発動すればよい。そうすればYPは皆何も言わずともベンチに引っ込んでくれるのである。 これがこのカードの真の使い方だ。 さらにここでもう一度本評価を遡ってもらいたい。 前述したようにこのカードは3分の1カオスアースのカードパワーを持っている、つまりカオスアースはこのカードの3倍のカードパワーを誇るのだ。 そんなカオスアースをもし出すことができれば単純計算で3三振 ワンターンスリーアウトォ…を達成できる。中程度の大会ならば3人YPを倒せば優勝できるところも少なくない。 オーバーキルが認定されなければ対戦相手や大会をチェンジしてやる、変わったところでは3ドロー1ディスをしてもよいだろう。3アウトを達成したならばこれぐらい認められてしかるべきだ。 さらにカオスアースは昔でこそ出しにくさに定評があったが、今では覇王門無限の効果を使えば断然簡単に場に出すことができる。 皆さんもスリーアウトバリアとカオハートスアースで相手YPから奪三振を狙ってみてはどうだろうか? 13スレ目 724名も無き決闘者@無断転載禁止 (オイコラミネオ MM7f-sIeX)2017/04/24(月) 22 41 01.81ID 4NJzWdcHM カオハートスアースとかいうさらにカオス度が増した塊 せめて野球っぽいイラストだったらよかったんだけどな Tag:YPメタ バリア 未来の原作アド 未来アド
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光符「ルミネスストライク」 光符「ルミネスストライク」 黄 (4) スペルカード:霧雨 魔理沙 人間/魔法使い 1000 ■S・トリガー ■このスペルカードがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある相手のスペルカードを1枚選び、アンアクティブしてもよい。 フレーバーテキスト 早く帰って鍋にしようぜ! 収録セット 第三篇 冬幻鏡 1/60 参考 霧雨 魔理沙